ルール紹介① パスパラってどんなゲーム?
・PCは全員タイムトラベラーの協力型ゲーム!
・PCたちは様々な目的を胸にタイムトラベルし、事件にかかわる!
・タイムトラベルによる歴史改変の発生!
ルール紹介② パスパラを遊ぶうえで最も大切な大前提
1.セッション中の描写と歴史的事実・科学的事実との整合性を議論しない
2.矛盾が生じたら、全てタイムパラドックスのせいにする
ルール紹介③ 出身時代とクラスと特技
・6つの出身時代と6つのクラス
出身時代ごとにPCのクラスが決定されます。
・クラスごとに得意な特技分野
科学、知識、身体、センス、知恵、迷信の6分野があります。
ルール紹介④ タイムトラベラースキルとクラススキル
・タイムトラベラースキルとは
【宇宙開闢の加護】の他、タイムトラベラーならではの特殊能力
・クラススキルとは
出身時代の特色が反映された特別な能力
ルール紹介⑤ 因縁とバタフライエフェクト
・因縁
時空連続体においてPCと強い繋がりを持つキャラクター
・バタフライエフェクト
PCの行動により発生してしまうランダムな歴史改変。対象は因縁のキャラクター
ルール紹介⑥ セッションの進み方と【問題】の解決
・各フェイズとサイクル制
セッションはフェイズ・サイクル制で管理。
・【問題】の解決/ラウンド進行
【問題】を解決するシーンはラウンド進行です。
ルール紹介⑦ 時空連続体とは
ざっくり「歴史」と言い換えてもいいが、よりSF的な呼び方。ビッグバンで宇宙が誕生してから、エントロピーが増大しきって宇宙の全ての活動が終わるまでの間のすべての物を指す。
ルール紹介⑧ タイムトラベル・タイムスリップ・タイムリープの違いについて
昨今のタイムリープ物の隆盛により、その意味が混同されることが多い印象。パスパラでは、タイムトラベルとタイムスリップを扱う。
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